1. 所有UI都在一个线程
  2. Lobby旗下的Host/Client也都是多线程的
  3. Server在不同的线程处理User发来的每一条信息,因Server.Locker,一次只完整处理一条
  4. GoTimer.Locker是为了防止TimeTick的同时其他函数被调用
  5. Client在UI线程处理Server发过来的信息

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