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AttackAction对比

<CanExecute>
梦话要改写,其他同样处理
回血类技能要判定生命值是否已满

<Execute>
类似梦话、摇手指的技能在此处override

<BuildDefContexts>
1.BuildTargets中不能穿替身的技能遇到替身直接跳过

<Execute>
InnerClass == 1(除了嗅觉)的要判断属性和相关特性
所有技能都要判断命中
不发动属性宝石

<Implement> InnerClass == 0D直接重写 0C(吹飞/吼叫)单独流程
特效1 羽休变属性
回血(字段)
目标能力升降(字段)
目标(场地/pm)状态变化(字段)

Last edited May 6, 2012 at 6:07 AM by Snowy, version 2

Comments

Snowy Mar 18, 2012 at 2:24 PM 
预知未来(InnerClass == 0x0D)可以对超能使用

在实现阶段:
伪装猫受到了预知未来的攻击!
对伪装猫完全没有效果...