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人家什么时候吃果子变身好呢?

PS. 这儿的变身特指花之礼物双向转变,气象台的变为特殊形态,不倒翁模式的变回
现在逻辑还不清楚

已知

  1. E/L 全场pm登场特性发动完后,先吃果子后变身
  2. L 我方紧张感pm换下场,对方可以吃果子的pm吃果子,然后我方非紧张感pm上场
  3. M 当回合同时选择换下天气锁和气象台,先换下天气锁,然后气象台变身,气象台再换下场
  4. L 非连续攻击技能,我方攻击技能使用完毕后,对方吃果子
  5. M 特性交换,先提示交换完毕再改变形态
  6. L 花之礼物打木乃伊+凹凸头盔,变成木乃伊-->变身-->损血
  7. S 花之礼物与不倒翁模式/威吓交换特性,先撤回交换方特性,再撤回被交换方特性,再发动交换方得到的特性,最后发动被交换方得到的特性;这儿的发动包括花之礼物的变身
  8. S 如果不是晴天的话,花之礼物和干旱交换,一定是先发动干旱,后发动花之礼物

Bug

  1. L 1/2血pm带树果换来贪吃 依然不吃果子 换下场一头pm 依然不吃果子 换上场紧张感后换下场紧张感 立刻把果子吃了
  2. C 换来的对方的紧张感,不会发动,对方pm一直道具回收一直吃果子
  3. S 通过换装、变为同伴、交换特性得到的紧张感,都不会立刻发动(包括战报和效果),直到场上有pm登场(无论是哪方的pm)才会发动战报和效果(无视速度总是优先发动),失去紧张感是立刻有效的

猜测

  1. 每当一头pm使用完技能,全场pm按顺序先检查果子后检查变身
  2. 如果有pm下场,全场检查果子和形态
  3. 得到特性未必立刻变,但失去特性一定立刻变
  4. 紧张感在上场的时候给对方设了个不给吃果子的状态,下场了则把状态撤回,并且检查对方树果,而且老任把上场和交换特性发动分开处理...

Last edited Oct 1, 2012 at 4:20 PM by Snowy, version 7

Comments

Snowy Aug 1, 2012 at 3:53 PM 
没错 会在精灵交换间隙吃果子

Chobits Jul 18, 2012 at 5:58 AM 
<紧张感>pm换下场,{ 对方可以吃果子的pm吃果子 },然后我方<紧张感>pm上场?